所屬專欄:
財經專欄
專欄名稱:
電競區塊
作者:
黃家正

全球電競業正不斷發展,最近台灣政府將電子競技納入「運動發展條例」,在社會層面開始正式支持電子競技,台北市政府教育局更於十信高中設立電子競技實驗班,協助校園建置電競專業教室。校園設立電競班,除了給予社會正面訊息之外,亦為產業帶來新商機。一個專業電子競技的空間,需添置大量高階硬件如電腦器材、網絡環境、電技周邊配件等,同樣需要軟件配合,包括教練...

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在上星期,一間擁有百年歷史,在日本甚為出名的大型藝人經理人公司「吉本興業」,正式宣佈進軍電子競技領域,並在記者會上說明他們將運用自身在娛樂界經驗和資源,通過企劃發展、製作、人才和平台經營等方式,開拓以電競為基礎的娛樂產業。其實在電競加入娛樂元素並非新鮮事,中港台韓等地電競發展,早幾年已加入娛樂業人員及經營方式,更成功造王,使選手成為年輕一...

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國際著名網購品牌亞馬遜(Amazon)創辦人兼CEO貝佐斯(Jeff Bezos)成為世界首富,超越微軟創辦人蓋茲(Bill Gates)及股神巴菲特(Warren Buffett)十多年來的首位寶座。這品牌自1994年成立,經歷近八年虧損至2001年才轉虧為盈,並不停擴大業務,成為今日線上百貨龍頭。香港過去亦出現過大大小小本地及外來網購...

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網絡數碼科技市場需求強勁,帶動經濟效益,今年財政預算案建議撥款一億元推動本港電競業發展,務求將數碼港商場成為電子競技及數碼娛樂熱點,為電子競技比賽提供場地,眼見政府有心去推動電競,但筆者認為仍有所不足。 目前亞洲不少國家都有專屬電競場地,選址均在市中心或人流比較多的地方,所有來到電競場地的人都可以體驗遊戲空間及使用任何設施。可惜,香港今次...

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早前看到美國一則關於電子競技的報道,表示觀看《英雄聯盟》2017年季中邀請賽直播的重複觀看人數已超越3.6億人,與Nielsen的統計數字比較,是同年美國欖球超級碗總決賽1.1億觀眾的3倍,NBA美國職業籃球聯賽總決賽3000萬觀眾的12倍;褔布斯更以美國總統就職典禮的3000萬觀眾數字作比較,歐美媒體對電競觀眾數字,遠遠超越傳統運動和節...

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明天就是狗年正月初一,筆者在此先向各位讀者拜個早年,祝大家財源滾滾、身體健康、萬事勝意!新一年快將開始,也是時候總結過去一年的市場變化。最近一份關於中國遊戲產業報告,透露去年中國遊戲市場銷售收入達到2036億元(人民幣,下同),正式突破2000億元大關,按年增長達23%。當中手機遊戲市場銷售佔57%,達1161億元,較2016年大幅增長4...

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球類運動有很多種項目,同樣電競種類亦不少,除了大家經常聽到的MOBA和FPS之外,剛於1月28日在秋葉原閉幕的EVO Japan就是世界著名的格鬥電競盛會之一。EVO首屆早於1996年便以「Battle of the Bay」在美國加州舉行,於2002年正式更名為EVO,並將賽事場地移至Las Vegas舉行。今次EVO Japan是首屆...

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第一次跟各位讀者「見面」,作為MTGamer主席,很榮幸未來有機會借此專欄分享一下自己的所見所聞,希望有助提升大家對數碼娛樂和創科領域的興趣和關注度。MTGamer自從2015年成立以來,一直專注發展遊戲媒體和電競聯賽,尤其最近開始接受報名的MTG榮耀盃2018春季賽,以及新上線的電競聯賽平台,反應十分踴躍,證明市場發展向好。一月在青島膠...

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