CGA冀拓港電競市場 料賽事活動增逾倍

  電子競技產業近年發展迅速,本港電競公司CGA(Cyber Games Arena)聯合創辦人兼總裁周啟康指香港市場消費能力高,尤其適合舉辦大型電競賽事,公司現正進行A輪融資,希望抓住如今電競發展氛圍熱烈商機,發展賽事活動籌備業務,同時開拓除台灣、香港外的東南亞市場。他預計今年公司籌辦的賽事活動數目將增1倍,「(活動)多到接唔晒」。

        他指電競在香港迎來了爆發性增長的時代,作為產業下游的賽事管理方,公司去年舉辦了逾60項電競活動,數量比2016年增加了2倍有多,全年營業額超千萬元,盈利逾100萬元。

全球電競市場一日千里

  據電競權威研究公司Newzoo調查顯示,去年全球電競市場收入達6.96億美元,大增4成,預期到2021年將達16.5億美元;電競產業絕大部份收益來自品牌商的贊助(38%)與廣告(22%)。「(2013年開始的)頭幾年找sponsor很辛苦,贊助商勸我們買樓好過投資電競,但是現在就調轉頭,很多合作商都找上門。」根據數碼港報告的數據,香港現有30萬電競愛好者,他認為實際數量遠不止30萬,而近年來電競佔據年輕人的時間愈來愈多,不少商家也看中這個趨勢,在品牌推廣中加入「電競元素」,傳統的有電子產品,例如電競專用鼠標和高配置電腦,新興的有地產商、快速消費品及運動品牌等。消費能力高的香港市場得到商家青睞,舉辦大型電競賽事自然也有優勢,CGA去年四成收入來自於市場營銷及賽事贊助,其餘收入來源包括自辦賽事的門票收入以及承辦、轉播賽事收取的費用等。

  去年CGA幫香港旅發局舉辦的首屆「香港電競音樂節」整體人流達六萬人,而連續舉辦了三年的CGA自家品牌大型賽事「香港電競節」入場人數及直播觀看人數也年年上升。CGA在香港有18位全職員工,約60位長期兼職的幫手,他預計今年人手需求會有2至3倍增長,涉及設計、賽事策劃、現場導演、導播、監製、程序員等崗位,惟他感嘆「請合適的人很難」,惟有靠業界自行培養。

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