騰訊中期盈利增25% 手遊收入回復增長

  騰訊(700)昨日收市後公佈中期業績,截至六月底止,上半年盈利錄得513.46億元(人民幣,下同),按年增24.76%,符合市場預期。每股盈利5.427元,不派中期息。半年收入1742.86億元,按年增長18.4%。

  集團第二季盈利241.4億元,按年增35%,按季下跌11%,較市場預期為佳。以非通用會計準則計算,盈利235.3億元,按年升19%,按季增12%。第二季收入888.2億元,同比升21%,按季跌4%。當中增值服務收入按年升14%,至480.1元,主要受惠智能手機遊戲收入上升。

次季多賺35%勝預期

  第二季網絡廣告收入164億元,按年增長16%,按季升23%,並預計現時商業環境的負面影響,將在下半年持續。社交及其他廣告收入120億元,按年增長28%。

  另外,上季金融科技及企業服務收入229億元,增長37%。撇除備付金餘額的利息收入,金融科技及企業服務收入按年增長57%。金融科技服務方面,商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入均迅速增長,推動此分部收入提升。

  上季微信及WeChat合併月活躍帳戶數達11.33億,按年增長7%。QQ智能終端月活躍帳戶7.07億,按年持平。微信小程序生態系統,吸引更多開發者及服務提供者參與,而小程序品類亦趨多元化,當中十幾個內容類小程序的活躍帳戶數已超過100萬。在第二季主要用戶指標,包括每位用戶的使用時長、每日訊息發送量及影片上傳量保持穩定增長。

未反映《和平精英》貢獻

  上季網絡遊戲收入按年升8%,按季跌4%。智能手機遊戲則按年增長26%,至222億元,受惠現有主要遊戲及最近推出遊戲的大受歡迎。智能手機遊戲收入按季增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,騰訊遊戲發行量增加,抵銷淡季因素影響。第二季騰訊發佈10款遊戲,第一季則僅發佈一款遊戲。自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,活躍帳戶數目超過5000萬,但由於遞延影響,對第二季列報收入貢獻有限。


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