中文版《Dragon Quest XI》先玩為快

        早前在台北華山1914文創園區,舉行了一年一度的Game壇盛事《PlayStation Festival》,活動除了展出多款PS4新Game,讓機迷即場試玩,還邀請了殿堂級RPG遊戲《Dragon Quest XI》製作團隊出席,大談即將推出的PS4中文版底蘊。

懷舊「復活咒文」

         這次活動焦點《Dragon Quest XI》PS4中文版,繼續由堀井雄二、漫畫家鳥山明及作曲家椙山浩這個鐵三角組合聯手炮製,由於用上Unreal Engine 4圖像引擎製作,畫面效果為歷代之最,開發團隊透露中文版《勇者鬥惡龍XI內尋覓逝去的時光》將於11月11日(六)開賣,今集玩法刻意玩懷舊,重現紅白機年代未有Save功能時,需要輸入特定「復活咒文」來繼續遊戲進度,監製內川毅指這個小秘技能夠勾起Fans集體回憶,正好符合遊戲回歸原點的主題,而中文版的咒文組合跟日版完全相同。

  《Dragon Quest》系列另一特色,是遊戲角色大多沒有配音,只有出字幕及「嘟嘟嘟」音效,此舉又是懷舊?製作人岡本北斗解釋,實情是堀井先生習慣修改及完善劇本到最後一刻,若加入配音會大大影響開發進度。至於今集世界地圖雖屬原創,其實帶第三代的影子。面對愈來愈多遊戲「斬件」推出,幸好《Dragon Quest XI》不在此列,冒險故事完整地呈現,製作團隊也沒打算推出DLC。說到運用VR技術,總監三宅有透露目前正研究可行性,由於表現手法與普及層面還有很多考慮,尚未有實質開發計劃。

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