父子齊心

        自2016年E3遊戲展初次披露以來,製作歷時五年的PS4勁Game《God of War》一直廣受機迷關注,筆者早前有幸從開發商獲得完成版試玩序號,就趁遊戲臨近推出作個簡評。文:Joe Tse

        雖然已經完成了主線,但為免「劇透」,關於遊戲中、後期劇情與驚喜位恕不透露太多。如果有留意遊戲消息,都知道今集《God of War》跟以往三部曲完全不同,首先故事變成以北歐神話為題,由登場角色到遊戲版圖都採用相關設定(只有主角是從希臘神話亂入),玩者在旅途上如泛舟行進期間,會聽到許多北歐神話傳說,可說是一部活生生的神話典故。其次玩法方面,也從孤身作戰變成首見父子兵上陣,由玩家操控爸爸,拿起利維坦之斧等武器衝鋒陷陣,同時按單一攻擊掣讓阿仔助攻,以他的爪弓牽制敵人行動,別看囝囝阿特柔斯好像沒甚麼殺傷力,在升級技能後非常幫到手!

  通常這類近似電影手法鋪排的遊戲,主線劇情都不會太長,《God of War》也不例外,但勝在還有其他支線及收集元素,加上一些向難度挑戰的關卡與類似自動生成迷宮,讓整個歷險旅程生色不少,耐玩度最少有三、四十小時。除了一般戰鬥,在世界樹所串連的不同版圖當中,還設有不少機關,需要玩家動動腦筋,利用武器的特性去破解。就算不擅長玩動作Game,亦毋須擔心打不贏,因為中途可以隨時調節難易度,而不會有任何負面影響,鍛造上等盔甲的材料入手條件也不會太苛刻,設計頗照顧普羅玩家。

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