騰訊700|上季收入1340億元跌3% 上市以來首度下跌  澄清沽美團|3690報道不準確 ADR反彈5%


騰訊(700)業績持續放緩,第二季收入1340億元(人民幣,下同),按年跌3%,差過市場預期,亦是上市以來首次季度收入倒退;但經調整盈利錄得281.4億元,按年跌17.3%,較預期為佳。騰訊總裁劉熾平表示,已關閉電商、遊戲直播等業務不佳的非核心業務,亦會持續控制成本,料未來幾季業績反映成效。騰訊續後美國預託證券(ADR)早段彈升,較昨日港股收市大漲約5%,當管理層澄清沽售美團(3690)的報道不準確後,美團ADR早段亦較港股升約2%。

在分析員業績會議上,劉熾平表示,騰訊已施實一輪控制開支計劃,包括關閉在線教育、電商、遊戲直播等非核心業務,並調整業績不佳的數字內容及小型社交媒體服務,同時嚴格控制成本,尤其是在吸收用戶的支出方面;另外亦已著手裁員及減少補貼。他指出,這些工作在上季業績僅反映部分成效,而騰訊同時亦會執行第二輪削開支計劃,特別針對業務發展的支出,相信成效在未來幾季陸續顯現。

騰訊首席戰略官James Mitchell補充,騰訊亦會尋求增長機會,指出視頻號服務備受廣告商歡迎,相信未來會見到有關收入急速增長,並透露很快會在落廣告過程中引入競價機制,藉以提升定價能力。騰訊業績報告指出,其微信視頻號的用戶使用時長,已超出朋友圈總用戶使用時長的80%,總影片播放量按年增長逾2倍,該集團料將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。

對於監管環境,劉熾平表示,中國監管政策已變得常態,近期監管亦較為正面及支持,有助行業健康及可持續發展,而近月遊戲版號重新發放,亦推動整個行業重新增長,期望騰訊亦能從中受惠。

騰訊次季收入按年跌3%,至1340億元,最大份額的增值服務收入微跌0.5%,至716.8億元,其中本土市場遊戲收入下降1%,至318億元;國際市場遊戲收入下降1%,至107億元;社交網絡收入增1%,至292億元。若以遊戲種類劃分,手遊相關收入跌2%,至400億元,個人電腦遊戲收入多5%,至116億元。

Mitchell形容,遊戲業務正步入「消化的一年」,在國內外都面對一些壓力,但強調該業務的增長並非靠新遊戲數量,而用戶的參與,並預計遊戲業務於明年可恢復增長。

另外兩大收入業務方面,網絡廣告業務收入下跌18%,至186億元,在四及五月所受冲擊較大,而互聯網服務、教育及金融領域需求明顯疲軟。金融科技及企業服務業務收入僅增長1%,至422億元,增幅急速收縮,與季內疫情短暫抑制商業支付活動有關。