每日雜誌|Incubase Studio結合IT互動 為市民帶來驚喜體驗

港聞
更新時間:08:15 2022-10-28
發佈時間:08:15 2022-10-28

許多國際授權商及授權代理商,都選擇以香港作為策略基地,拓展在亞洲區的授權業務,但受疫情影響,近兩、三年來,推廣香港授權項目的策展人才相繼流失,仍留守香港的初創企業Incubase Studio創辦人葉宜昌,為了再次燃起香港的創意工業,即將在十一月二十四日起,推出公司首個授權展覽項目ONE PIECE海賊王《大海賊時代!亞洲巡迴展》香港站,以沉浸式體驗配合不同科技、音效和燈光,並透過虛擬實境、劇場及雕塑,讓觀眾通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等感官的場景設計,逐步走入三次元世界,全方位感受多場大戰,以提升觀眾的嶄新體驗。

IncubaseStudio於去年十二月成立,是一家初創企業,不僅是策展公司,亦是原創者,積極引入國際授權展覽,以及專注發展本地的原創內容和體驗式項目。公司創辦人葉宜昌有豐富的策展經驗,過往一直為商場特定節日研究、構思、設計、生產和營運巨型裝置,包括《Frozen夢幻特展》和《吉卜力的動畫世界》主題展覽等,讓市民在場內打卡和玩遊戲,及至一九年更在商場推出創新、特別的體驗節目,名為《人體消化大冒險》,利用互動手法,教導小朋友認識消化系統,寓教育於娛樂,大受市民歡迎,可惜礙於疫情須終止活動。

首個原創沉浸式娛樂體驗

  談及此次構思ONE PIECE(海賊王)沉浸式體驗(immersive experience)項目的原因,葉宜昌表示,「早於二○一七年從外國購入ONE PIECE授權展覽時,市場較少競爭對手,於是萌生何不在港創造另類的授權體驗,而非一般商場的節日式活動,為市民帶來全新的玩樂刺激。今次聯絡了市場投資者,斥資超過二百萬元,租用逾萬呎的大型場地,再加入多項嶄新元素,希望百分百呈現ONE PIECE動畫中的情景,例如主角路飛與壞人凱多的多場激戰場景。」

  隨着近年VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)及MR(混合實境)等技術愈來愈成熟,並且開始普及,擴大了企業使用體驗營銷策略的範圍。ONE PIECE推出至今二十五年,動畫版深受漫畫迷的追捧和熱愛。Incubase Studio為突破客戶的體驗,於是構思以ONE PIECE為主題,推出首個全新的沉浸式體驗,其核心就是授權作品的原有環境設計。

  展覽將於十一月二十四日起至明年一月二十一日,在iSQUARE國際廣場登場。葉宜昌指出,展覽最大的賣點是「創意」,「我們設計了八個虛擬實景遊戲,再加入計分制度,從而配合劇情設計出約四米高、比例一比一的雕塑,令十二個栩栩如生的角色,穿梭於不同場景,甚至在觀眾頭頂上呈現,讓觀眾置身其中,重拾動畫二十多年來的精采難忘片段,亦希望以眼前多場大戰感動新舊觀眾,提升他們對ONE PIECE的興趣。」日後還會設立會員制,加強優惠內容,讓參與市民憑積分購買心儀產品。

  葉透露,整個項目投資額約二千萬元,首站由香港出發,之後會遊走馬來西亞、泰國、印尼和內地等多個城市,可望在明年底巡迴六至七站。他初部估計,入場人次可達約五十萬,帶動消費如購買授權產品及周邊食、買、玩等活動,合共逾一億多港元。他坦言,該項目投資非常龐大,而該公司可說是在東南亞區少之又少的授權創展公司,故競爭對手並非「行家」,而是「自己」,「我們能否突破框架,視乎整個團隊的熱誠、創意、凝聚力和團隊精神!」

  他強調,希望今次首個沉浸式體驗項目能夠取得良好成績,在不同城市掀起熱潮和話題,提到項目並非倚賴某一兩個站,而是持續籌辦和巡迴多年。此外,該公司亦會藉着ONE PIECE作為頭炮項目,日後或會孕育自己的原創授權和其他授權產品,「期望今次合作模式能夠讓授權商看見香港具創意的一面。」

盼開放場地支援發展

  提及授權產業所面對的困難時,葉不諱言:「香港缺乏文化空間,尤其是適合國際授權的動漫場地,不少人會質疑動漫是非主流文化。但其實每年動漫展都吸引許多青年人參加,他們會搶購各式各樣的心儀產品和模型,反映市場有一定需求,而全新演繹的原創授權體驗亦是嶄新體會。」他指,授權項目是一門新興行業,面對困難包括涉及龐大投資、缺乏場地空間、疫情打擊旅客參與和支持,以及缺乏新人入行,「多年來外國政府都願意扶植創意工業,好似日本的秋葉原及內地的工業園區等,但香港卻缺乏偌大場地,因此希望政府開放藝術館等場地予業界租用,以及期望發展商能夠撥出用地給業界發展。」

  Incubase Studio為吸納更多青年人投身行業,積極在海外招聘不同專才,期望透過聯繫不同文化、背景的人才,與不同品牌和合作夥伴的專業知識,集思廣益帶來協同效應。葉提到,透過該項創新娛樂的授權體驗,希望喚起更多香港人,特別是青年,認識本地授權業及影視授權項目,引入不同的行家和競爭對手,令行業百花齊放。

重新演繹影視文學作品

  至於未來發展,葉提到,沉浸式體驗是結合IT科技和互動裝置的一種全新娛樂體驗,發展潛力大,憑藉本土創意也可發光發亮,開創無限商機,相信亦能為投身這行業的青年人帶來滿足感。他計畫日後每年構思四至五個原創沉浸式體驗項目,以影視作品、文學作品、日本和歐美授權作品及國際授權品牌等作靈感,用全新角度打造創新體驗。他舉例,本地科幻小說系列的男主角經歷不少冒險挑戰,一直深受港人喜愛,如果將精采場景重新演繹,以全新角度重現觀眾眼前,相信會非常震撼及感人,亦會提升觀眾對作品的興趣。

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