本港高齡人口不斷增加,政府統計處今日(16日)發表最新一期統計月刊,顯示65及以上長者比例會由2021年的20.5%,上升至2046年的36%。高齡人口增加,認知障礙症亦愈加普遍,預算至2039年本港患者將增至33萬人。為紓緩照顧者壓力,香港醫學會早前在人口老化嚴重的小西灣推出「樂遊共享」先導計劃,通過義工到戶玩桌上遊戲,為早至中期患者進行認知刺激,提升其情緒及溝通能力。
計劃發現,經過13周共8節遊戲訓練後,8名患者的參與度有22%提升,情緒有16%提升,溝動表現更大增35%。同時,患者的主動性、與他人相互關係、肢體動作均有提升,憂慮感也有減低。
學會盼更多社區人士加入
醫學會會董兼精神科專科醫生黎榮謙指,計劃在今年7至9月進行,由18名義工為區內8名61至98歲的認知障礙症長者進行訓練,每次遊玩15至30分鐘。他指,桌遊訓練空間需求少,較能適應患者的家居環境,且可增加人與人接觸,有助「破冰」。
黎榮謙表示,認知障礙症患者因記性及語言能力變差,處理生活問題容易力不從心,連過往熟悉的工序也感困難,做事失去主動性,變得抑鬱,甚至與社會脫節,尤其在疫情中因保持社交距離,令他們與外界互動的機會更少,通過桌遊可重建自信。
另外,義工只需接受簡單訓練,學習相關溝通和玩遊戲技巧,及使用活動評估表便可參與,學會冀除醫護人員外,亦能訓練街坊、中學生等社區人士協力。
照顧者冀日後訓練增電子元素
照顧者李小姐的父母均患有認知障礙症,平日很怕答錯問題,致社交參與度低,「即使義工探訪都是我發言,探訪變成浪費了。」她笑言,父親過往是寫小巴牌師傅,練得一手好字,參與遊戲訓練後心情變佳,「最鍾意鋤大D」。母親原本害怕接觸電子器材,連手機電話相也不敢撥動,但現在敢玩iPad,「電子奶嘴對老人家都很有用,日後遊戲訓練可加入更多電子元素。」
記者:脫芷晴
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