騰訊(0700)上季收入1546.3億元(人民幣,下同),按年增長10%,大致符合市場預期,而非國際財務報告準則(Non-IFRS)盈利為449.2億元,按年增加39%,遠勝市場預期的24%。
聚焦視頻號及小遊戲 尋求高利潤率
騰訊指,期內利潤率顯著提升,視頻號及小遊戲等新興業務,貢獻了高利潤率的收入來源,同時該集團將重心從發展空間較少的業務,轉移至增長潛力更高的業務。騰訊稱,正在加大投資人工智能(AI)模型,為產品賦予新的功能,並提升對內容和廣告的精準推薦能力,並指該集團不僅致力於將領先的AI能力,定位為自身業務發展的倍增器,也讓其為企業客戶乃至整個社會創造價值。
騰訊指出,微信內視頻號總播放量按年增長超過50%,原創內容目前佔視頻號總播放量的絕 大部分,而微信的泛內循環廣告收入按年增長超過30%,並貢獻了超過一半的微信廣告收入。而視頻號廣告收入按季亦增長顯著,得益於播放量和用戶使用時長的增加,同時廣告加載率百分比保持穩定。
為廣告主提供生成式AI工具
AI方面,該集團指,期內擴展了廣告AI模型的參數,以提高定向和歸因的準確性,還開始向廣告主提供生成式AI工具,使其能夠通過文本描述自動生成廣告素材,並適配各廣告庫存生成多尺寸的素材。 騰訊同時正在升級自研基礎模型騰訊混元,並將其部署到內部產品中,同時向外部企業客戶開放使用。
本土遊戲收入增5%
按業務劃分,增值服務業務收入757.5億元,增長4%,當中國際市場遊戲收入達133億元,多14%,撇除滙率影響則增7%;而本土市場遊戲收入327億元,增5%,主要得益於近期發布的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和 《DnF》等長青遊戲的收入增加;至於社交網絡收入297億元,按年大致持平,由音樂付費會員、小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售收入增加推動,但被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。
網絡廣告收入257億元,按年大升20%,得益於對視頻號、其移動廣告聯盟及微信搜索廣告的強勁需求,其中本地服務及快速消費品行業的增長尤為顯著。
企業服務收入加速 受視頻號帶貨推動
而金融科技及企業服務業務收入520億元,按年升16%,因商業支付活動增加及理財服務收入增長,其中企業服務收入的按年增長提速,因其在前期進行的雲服務業務結構改良,以及視頻號帶貨技術服務費增加。
騰訊持續提升營運效率,期內收入成本為781億元,大致穩定,令收入成本佔總收入的比例,從去年同期的56%下降至51%。
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