騰訊(0700)去年第四季收入1552億元(人民幣,下同),按年增加7%,非國際財務報告準則(Non-IFRS)盈利426.8億元,按年增加44%,符合預期。
全年經調整盈利增36%
該集團全年收入6090億元,按年多10%,Non-IFRS盈利為1576.9億元,增長36%,派末期息3.4元,按年多派42%。騰訊去年花490億港元回購,並計劃今年加倍至超過1000億港元。
騰訊總裁劉熾平表示,增加回購因見到中國科技股低迷、騰訊自身股價亦遭低估,相信較進取的回購對股東有利,未來也會綜合考慮利用各種方式回饋股東。他又指,去年公司產生240億美元現金,料未來會進一步增加,故有能力提升股東回報。
視頻號時長翻倍 國際遊戲收入佔比增至30%
騰訊表示,去年在多個產品和服務上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告人工智能(AI)模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場遊戲在遊戲收入的佔比達到30%的新高,這些發展帶動了高質量的收入來源,推動毛利增長23%,並成為騰訊對股東加大資本回報計劃的有力支持。
混元AI提升廣告精準投放效果
近年騰訊致力於自研大語言模型「混元」,主席兼首席執行官馬化騰表示,混元已發展成領先的基礎模型,在數學推導等層面性能卓越,而廣告AI模型的改進亦顯著提升了精準投放的效果、增加廣告收入;此外企業微信和騰訊會議均已部署生成式AI功能,並增強商業化。劉熾平則透露,公司或將於今年推出基於「混元」的更多小程式甚至獨立手機應用程式。
上季本土及國際遊戲收入下跌
單計季度表現,上季三大業務中,增值服務收入690.8億元,按年減少了2%,當中國際市場遊戲收入139億元,增加1%,撇除匯率波動則降1%,而本土市場遊戲收入270億元,亦下降3%,主要由於《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少,但部分被近期推出的遊戲如 《無畏契約》及《命運方舟》的貢獻所抵銷。增值服務中的社交網絡收入282億元,下跌2%,因音樂直播及遊戲直播服務收入下降,但部分被音樂付費會員及小遊戲平台服務費收入增長所抵銷。
劉熾平指,去年首季因疫後開放、消費者熱情較高,故本土遊戲業務流水增幅較大,但由於相關因素今年首季已不再存在,因此預計本季有關業務升幅或緩和,不過第二季公司將推出《地下城與勇士》的手機版,料推動遊戲業務向好。
視頻號推動上季廣告增21% 劉熾平:不負眾望
網絡廣告業務收入298億元,按年增加21%,乃由於對視頻號的廣告需求以及其廣告平台的持續升級,季內除汽車之外的所有行業的廣告開支按年增長,其中互聯網服務、大健康及消費品行業的增長尤為顯著。
劉熾平指視頻號「不負眾望、增長潛力大」,認為相關業務已擁電商直播生態,且能與微信聯動、利用熟人社交網絡,因此取得不錯成績,惟其日活躍用戶數量(DAU)等商業化提升空間仍待提升。
金融科技及企業服務業務收入544億元,增加15%,因商業支付活動增加以及理財服務及消費貸款服務增長;而企業服務收入實現約20%的按年增長,主要由於視頻號帶貨技術服務費增加,以及雲服務收入的穩步增長。
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