【創科廣場】流動廣告支出急增 手遊收入突破千億
01月22日
上述報告每年發布一次,提供流動技術在各行業和全球經濟影響的研究,介紹表現優於同行的出版商和品牌。
這項報告的關鍵結果,包括了流動創造公司價值;以Uber和阿里巴巴等專注於流動業務的公司IPO,估值合計5440億美元,較不專注於流動業務的公司,高出了6.5倍。2019年,消費者每天花費在流動設備上的時間平均為3小時40分鐘,較2017年高出35%。2019年,消費者的應用下載量達到2040億次。
今年的流動廣告支出會非常龐大,支撐Snap、facebook、Google、Twitter和TikTok取得成功.2020年,廣告商預計投入逾2400億美元的流動廣告支出,較2019年增加26%。
此外,訂閱費可抵消95%的支出:4款頂級非遊戲應用中,3款可透過訂閱賺取利潤,視頻和約會類別,推動應用商店的消費,包括了Tinder、騰訊視頻、愛奇藝和YouTube,使用量正不斷攀升。
手遊今年望破千億美元
手機遊戲也增加份額;2019年全年的全球手遊支出,占所有遊戲軟件的56%。2020年,所有應用商店手遊支出,有望突破1000億美元關口。騰訊《王者榮耀》、索尼《Fate/Grand Order》、動視暴雪(Activision Blizzard)的《糖果繽紛樂》(Candy Crush Saga)為佔手遊市場最大份額幾款遊戲。
此外,視頻串流的競爭不斷升級;2019年第四季度,近25%的Netflix iPhone用戶還使用Disney+服務,為美國頂級視頻流應用中用戶重疊率最高的,表明消費者使用多項付費服務。
Z世代對於企業而言,愈來愈具有策略意義。流動已成為Z世代的「母語」。Z世代很頻繁地使用APP:每用戶使用最受歡迎應用的次數較他們年齡更大的數代相比高出60%。
Snap集團產品市場推廣經理Kathleen Gambarelli表示:「Snapchat繼續提升流動體驗,幫助朋友透過視頻交流。Snap不斷開發廣告技術,讓品牌能夠與重要的Z世代和千禧一代受眾高效互動,成為品牌的忠實用戶。作為產品市場推廣人員,我的目標是驗證產品與市場的契合度,並幫助客戶愈來愈多地採用高效解決方案。App Annie及其智能平台一直在整個過程中發揮至關重要的作用,從最初的研究直到推出。」
App Annie行政總裁Theodore Krantz表示:「對於世界各地的品牌和出版商而言,流動正在加速數碼轉型,揭示市場數據和關鍵廣告洞察,以優化利潤,幫助客戶發展流動業務。」
《2020年流動市場報告》研究了宏觀流動趨勢;確定了遊戲、金融科技、零售、社交、視頻等領域,哪些領先品牌和出版商在流動方面具有優勢;並展示了企業如何獲得和利用關鍵的人口統計數據。報告中的分析和數據基於App Annie智能平台的數據。
全文刊於《星島日報》「創科廣場」