【STEAM】跨學科視藝課程 讓藝術融入各科
05月13日
在開展跨學科課程時,為減少重編課程的壓力,亦避免教學上的重大改變,我們會以現有的視藝單元配合。例如小一STEAM課程「大埔雀鳥」安排了學生負責生態保育劇場,而視藝科在小一已有教授製作紙偶的單元,非常適合作為表演道具,於是我們便把該單元融入STEAM課程,讓同學製作雀鳥紙偶。其實跨學科學習亦變相增加了視藝科課時,原本視藝科需要在創作前有大量輸入,現在因有常識科的觀鳥活動及中文科的繪本閱讀幫助,令視藝課堂可更專注於本科知識的教導。
當跨學科課程漸上軌道後,我們便開始發展專為跨學科模式而設的視藝單元。我們審視各個科目的教學重點,設計需要綜合運用不同學科知識的視藝單元,小五視藝單元「我是汽車設計師」就是其中一個由此發展而來的課題。該單元由STEAM「再生能源應用」層面出發,讓同學以「形隨機能」的設計理念,設計環保電動車。同學還需要應用常識科「閉合電路」知識和電腦科「立體繪圖」技術,製作實際試跑的環保電動車模型。
同工可能會擔心,視藝老師在課堂上要如何處理其他學科的問題呢?其實在我們創設的情景下,同學投入得儼如真的成為汽車設計團隊的一員。當他們遇到技術問題時(例如電路接駁),同學彼此間會充當顧問。如果連朋輩也解決不了,他們亦懂得在課餘時尋找其他專科老師協助。由此可見,跨學科學習的模式讓同學能更靈活學習,強化了應用藝術知識的層面,使學校的藝術氛圍得到更全面的發展。
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黃曙光
作者為香港美術教育協會會員、「視覺藝術教師表揚計畫2020」傑出表現獎得獎教師、大埔舊墟公立學校(寶湖道)視覺藝術科統籌。
文章刊於《星島日報》5月13日教育版專欄「 學與教」