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中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)周四(27日)在上海舉行。活動現場,《2023年1至6月中國遊戲產業報告》正式發布,1至6月內地遊戲市場營收1442.63億元(人民幣,下同),同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。同期,內地遊戲用戶規模達到歷史新高點6.68億。

中國音數協遊戲工委主任委員張毅君表示,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈,國內遊戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢。

中國音數協遊戲工委主任委員張毅君。
中國音數協遊戲工委主任委員張毅君。
江蘇南京,年輕人參與電子競技比賽。中新社
江蘇南京,年輕人參與電子競技比賽。中新社
杭州亞運會國家集訓隊部分成員亮相 。新華社
杭州亞運會國家集訓隊部分成員亮相 。新華社
中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)周四(27日)在上海舉行。
中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)周四(27日)在上海舉行。
杭州亞運會電競場館。
杭州亞運會電競場館。
內地遊戲使用者規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
內地遊戲使用者規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

自主研發遊戲收入1217.84億元

張毅君指出,收入同比下降的主因,是用戶消費意願及消費能力1至4月尚未恢復;進入5月後儘管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。

報告顯示,同期,內地遊戲使用者規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。今年1至6月,內地自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%。

此外,報告稱,今年1至6月,美、日、韓仍為內地的移動遊戲主要海外市場,佔比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計佔比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。

杭州亞運有望帶動電競行業

而海外營收排前100位的自研移動遊戲中,策略與角色扮演類佔比合計超過50%;射擊和休閒類佔比分別為8.79%和8.44%。儘管策略類佔比仍居首位,但居於次席者與之差距已連年縮小。前三位合計收入佔比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。

至於,今年1至6月,內地電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業正在走出疫情低谷。可以預期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。

張毅君表明,面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,全力服務國家文化強國和數位經濟發展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動國內遊戲行業邁向規範化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

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