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香港時間9月6日,國際奧委會主席巴赫宣佈重磅消息:國際奧委會成立一個全新的電子競技委員會(Esports Commission),展望電子競技的未來。

國際奧委會主席巴赫(右)與電競委員會主席拉帕蒂恩(左)。 美聯社
國際奧委會主席巴赫(右)與電競委員會主席拉帕蒂恩(左)。 美聯社
奧林匹克電競周《舞力全開》項目由法國代表TheFairyDina勝出。 路透社
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2名新加坡選手在奧林匹克電競周虛擬跆拳道資格賽中對壘。  路透社
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《舞力全開》項目,中國代表方方(方越思)熱鬥法國代表TheFairyDina。 路透社
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75歲大媽出戰奧林匹克電競周拳擊比賽。 路透社
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 今屆杭州亞運設有電競項目。 新華社
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杭州亞運會電競項目王者榮耀亞運版本國家集訓隊隊員亮相。  新華社
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根據國際奧委會官方網站公布的消息,電子競技委員會將由拉帕蒂恩(David Lappartient)擔任主席。自2018年國際奧委會電子競技聯絡小組(IOC Esports Liaison Group)成立以來,他就一直負責絕大多數國際奧委會的電競相關工作。

巴赫表示,虛擬體育有着「補充和加強傳統奧林匹克運潛力」,它將為運動員和觀眾們提供參與奧林匹克運動的新機遇。巴赫相信,虛擬體育有助於促進發展卓越、遊戲和尊重這些奧林匹克核心價值觀,並能激勵世界各地的年青人參與到體育運動中,從而引導積極健康的生活方式。

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電競已先後成為2018年亞運示範項目、2019東南亞運動會競技項目及2022杭州亞運會競技項目。下屆2024年夏季奧運會主辦城市巴黎,曾考慮曾加電競作為主辦城市增設項目,但當時遭巴赫反對,表示若(遊戲中)出現「殺人」行為,不乎合奧林匹克的價值觀。

而6月尾在新加坡舉行的奧林匹克電競周,參賽者透過遊戲比拼了各種球類運動,以及跆拳道、跳舞、賽車、帆船、射箭等項目。 

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