雖然內地近年為防止青少年沉迷電玩,不斷加強網絡遊戲監管,例如限制未成年人打機時間,但未有嚴重打擊中國電競青訓系統,中國代表隊更在今屆杭州亞運會的電競項目中獲得4金1銅佳績。而電競作為年輕一代最喜歡的娛樂活動之一,為亞運會帶來流量的同時,也為行業帶來增長機會。
亞運設《英雄聯盟》等7個項目
在今屆杭州第19屆亞運會上,電競成爲正式比賽項目,並設有《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版》、《和平精英亞運版》、《刀塔》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》7個電競項目,並已於昨日(2日)完成所有比賽。
有別於傳統體育項目,當《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版》等7個電競項目正式在亞運會上亮相後,隨即吸引了不少年輕觀眾。根據杭州亞運會售票方案,電競項目決賽門票不僅高達1,000元(人民幣下同),也是唯一需要抽簽才能購買的項目。
事實上,亞奧理事會自2020年12月宣布電競獲准列入杭州亞運會項目後,電競賽事迅速擴張。除了LPL、KPL等內地知名聯賽外,同時也湧現了一大批中小電競賽事,為從業者提供更多工作機會和收入。中國音數協遊戲工委早前發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》亦顯示,用戶規模達4.87億人,產業上半年收入為759.93億元。
「電競員」可帶來百萬就業崗位
此外,今年初中國人事科學研究院指導的《騰訊新職業與就業發展報告(2022)》公布了數碼生態下147個新職業,其中「電子競技員」及「電子競技運營師」被評為穩定期數碼生態職業,每個職業將為行業相關領域帶來約50至100萬個就業崗位。
不過,目前電競行業只有不到15%的崗位處於人力飽和狀態,而類似賽事制作等產業中上游崗位缺口達150萬人,因此未來5年內對細分領域人才的需求依然很高。
有電競從業員向內媒表示,以《王者榮耀》為例,進入聯賽的選手月薪基本在2萬至3萬元,還可能會有各種獎金及代言收入;不過,大部分普通選手工資只在4,000元至6,000元之間,但在電競逐漸進入主流視野後,越來越多的中小電競賽事提供了練習和獲取獎金的機會,例如一些商場賽冠軍獎金可能是5,000元,一個月打五、六場,選手當月收入也會明顯增加。
電競職業化 商業合作趨增
另外,騰訊遊戲副總裁兼電競總經理侯渺在接受採訪時曾指出,任何商業發展都跟用戶基礎緊密相關,「當你登上了一個更大的舞台後,你的人群也在快速地擴大」。
在杭州亞運會的品牌合作版圖中,電競帶來的商業合作明顯增加,除了Intel、TGIF、聯想拯救者、東鵬特飲、IQOO及VIVO等熟悉品牌外,還有其他如遊戲本、外設鍵盤、電競椅及功能飲料等。另奶製品企業伊利也贊助電競賽事,奶茶品牌滬上阿姨更與《王者榮耀》項目的首發選手「一諾」聯名合作。
有關趨勢預計未來將會持續,早前亞奧理事會已作出決定,電競將再次入選了2026年名古屋亞運會的正式比賽項目。侯渺也指出,這意味未來續有更多遊戲廠商、在更多領域布局,從而代表中國和亞洲在全球電競市場中獲得更好表現,進一步擴展影響力。
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