國產遊戲《黑神話:悟空》今(20)日正式發售,不到1小時,即登上Steam最熱玩遊戲榜首,當前玩家人數超100萬人,截至今早11時40分,Steam平台的在線玩家達120萬、到了12時50分,Steam平台的同時在線玩家更突破140.4萬。超越了《Cyberpunk 2077》、《Elden Ring》等作品的最高 Steam 同時上線人數(兩款遊戲最高同時上線人數,分別為 105 萬、95 萬)。至於目前 Steam 歷年來最高同時上線紀錄的遊戲為《絕地求生 PUBG》、當年曾創下 Steam 同時上線玩家超過 325 萬的紀錄。
《黑神話:悟空》今早10點發售,包括 PS5/Steam/WeGame 平台已經預載的玩家現已可正式解鎖遊玩。據悉,《黑神話:悟空》是由深圳市遊科互動科技有限公司(商業名稱遊戲科學,GameScience)開發的一款西遊題材單機動作角色扮演遊戲。在該遊戲中,玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
支持「深圳特產」
《黑神話:悟空》自2020年8月20日首次發布預告片,至今正式發售,4年間始終處於國內外輿論的追光燈下,所收穫的超高關注度與期待值,使其成為一款國內前所未有的現象級遊戲產品。這款遊戲是否能成為「國產之光」,現在就要接受全世界遊戲玩家的檢驗。
有分析指,《黑神話:悟空》的成功,有一個因素常常被人忽視但卻極為關鍵,那就是獲得版號審批的速度很快,這體現了一種態度,是政府部門對高質量國產遊戲強有力的支持,某種程度上也是戒除形式主義和官僚主義作風的證明。在連續五年遞減之後,去年遊戲版號的發放重新回歸增長態勢,相較於上一年實現了翻倍,國產遊戲獲得了政策更多的呵護與提振,一個嶄新的局面正在逐步展開。
多間公司宣布放假 送game給員工
《黑神話》被業內視為國內真正意義上的第一款3A遊戲(指開發成本高、開發週期長、製作精良的遊戲),在研發階段便備受關注。製作公司遊戲科學成立於2014年,由原騰訊《鬥戰神》網游項目核心成員馮驥、楊奇等人創立。創始人馮驥在接受對外採訪時曾透露,該遊戲的玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元(人民幣,下同),若以此為基準,研發成本至少需要4億元。
《黑神話:悟空》於今天正式發售,遊戲上線前夕多家公司宣布專門為員工放假,甚至為員工報銷購買遊戲的費用!
四川木子楊科技有限公司8月19日發佈通知,決定在《黑神話:悟空》上線的當天8月20日給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》帶來的視覺盛宴和遊戲樂趣,與同事、朋友一起分享這款國產大作的精彩瞬間。公司表示,這次放假是對國產遊戲行業的一份支持。
遊戲發行商Gamera Game除了宣布8月20日放假,公司還表示,將送給每位同事一份數碼豪華版《黑神話:悟空》。行業媒體「遊戲茶館」也公告,為讓員工們更好地體驗《黑神話:悟空》,決定8月20號放假半天,同時為大家提供一份報銷該遊戲費用的機會。