據@黑神話之悟空官方微博23日晚消息,截止北京時間2024年8月23日21點整,《黑神話:悟空》全平台銷量已超過1000萬套。「遊戲科學」創始人、CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥23日晚也在微博對該結果表示:「很快,很意外,很high,也很respect~」
馮驥寫道:「這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對、絕對爬不到現在的高度。六年來,在我的身後,是所有遊科同事與合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」
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拆局︱《黑神話:悟空》不受海外玩家歡迎? 因為不「政治正確」?
任職於美國游戲數據分析公司Niko Partners的知名分析師丹尼爾·艾哈邁德在X網站轉發了《黑神話:悟空》僅發售3天銷量就破千萬的動態,並表示這使得《黑神話》成為有史以來銷量最快的遊戲,在相同時間段甚至超越了《艾爾登法環》和《霍格沃茨之遺》。
此前,丹尼爾·艾哈邁德曾對彭博社表示,《黑神話:悟空》的成功表明,中國遊戲開發商已具備開發高質量3A游戲的能力,足以在全遊游戲市場中與西方遊戲工作室一較高下。
據統計,《艾爾登法環》銷量破千萬用了一周時間,並在上線18天後,銷量達到1200萬套。《霍格沃茨之遺》則是在發售13天後,銷量超過1200萬份。《戰神5》的首周銷量為510萬份。。
內地「觀察者」網表示,近些年來,與《黑神話:悟空》成績類似的有:《塞爾達傳說:王國之淚》發售3天銷量超過1000萬;《荒野大鏢客2》發售3天銷售額為7.25億美元,粗略估計銷量1200萬;2019版《使命召喚:現代戰爭》三天銷售額為6億,粗略估計銷量1000萬。
有網民表示,之前西方媒體給《黑神話:悟空》低評分,又稱《黑神話:悟空》僅在中國國內受歡迎。但3天1000萬套的銷量,絕不可能僅靠中國人能做到。這個數字說明,海外玩家喜歡《黑神話:悟空》的人很多。